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C4D培訓專家崔歐倫淺談:三維軟件的市場劃分以及C4D的準確定位

來源: 中影華龍教育培訓基地      編輯:佚名

三維軟件市場中盤子被瓜分的最慘的應該是MAYA了,曾經如日中天的,

全民(所有培訓機構和大學)學習的MAYA,現在已經淪落為…“淪落”說的太狠了,

換個描述方式吧。它所覆蓋的市場已經縮水了很多,

它的模型模塊是我所接觸過的三維軟件里最方便、最快捷、大的,

尤其是用鼠標“甩線”的操作模式,是MAYA建模師裝A裝C的選擇。

材質、貼圖、渲染還是依然強大如初的,而且集合了阿諾德渲染器。

去年Autodesk收購了SolidAngle,阿諾德渲染器已經成為了Autodesk自家的產品,

憑借著阿諾德的超強渲染能力,各種項目在渲染階段還是要在MAYA來完成。

崔歐倫作品

現在的MAYA更像是一個平臺,在工作流程中起到一個匯集的作用,

也許模型是在其它軟件完成的,比如Zbrush或Mudbox等雕刻軟件;

也許材質、貼圖是在其它軟件完成的,比如Mari或者Substance;

也許運動圖形動畫是在其它軟件完成,比如C4D;

也許特效是在其它軟件完成,比如Houdini,渲染輸出依然會在MAYA來完成。

雖然阿諾德會繼續支持其它三維軟件,但是對阿諾德來說,

現在其它的三維軟件已經從原來的合作伙伴變成了母公司的競爭對手了,

支持力度必然有所不同。

角色動畫和綁定一直是MAYA的強項,影視、廣告的角色動畫流程還是會依靠它,而且是強大的依靠。

特效方面MAYA和3DMAX一直是分庭抗禮,

但是行業中對于特效工具的使用正在逐漸的向Houdini轉化,而且是個大趨勢,

而這一點也對CG的從業人員提出了更高要求,綜合型人才是CG人才的一大特點,

現存的低門檻兒的現狀會逐漸變化。

在國內的各個CG子行業中,建筑設計、室內設計一直由3DMAX占領,

游戲行業也大量的使用3DMAX。

只有在制作游戲宣傳片時才會使用MAYA制作角色動畫。

C4D通過5年的時間已經全面占領了視頻包裝市場,電視欄目包裝、視頻網站欄目包裝、

宣傳片、會展大屏、廣告等已經被C4D席卷。MAYA已經退出了視頻包裝流域。

這歸功于C4D的簡單易學,超高的工作效率,運動圖形類動畫的準確定位,

并且兼顧了綜合全面的軟件功能。而且C4D全面進軍設計領域,

大量的電商和平面設計項目在使用C4D來實現三維效果,它將會成為設計師們必不可少的技能。

接下來說一說C4D。阿諾德的被收購,可能會影響它對C4D的支持力度,

因為畢竟C4D是MAYA的競爭對手。就像是Foundry出品的Keylight,摳像的必用節點。

它同樣生產了Keylight插件給競爭對手AE使用,但是效果上可不是一樣的。

比如使用同樣的綠背素材,在Nuke里創建Keylight節點,

不做任何調節,使用節點中的默認參數,同時在AE里創建Keylight特效,

不做任何參數調節。兩邊得到摳像效果是有不小區別的。但是影響是有限的,

因為Octane渲染器對于C4D的支持也非常不錯,與阿諾德一樣同為物理渲染器,

功能也很強大,速度也很不錯。下圖是國外同行用它與C4D結合渲染的作品。

說到Octane render,要說下生產它的公司,Octane render由OTOY公司出品,

OTOY公司還有很多其它強大的產品。其中最勁爆的是LightStage,

因為它的存在,我們才能看到許多擁有精彩的CG人物角色的大片,

才能使許多大片獲得奧斯卡視效大獎。它是一項超前沿的面部掃描技術,

它通過軟硬件設備,從各個可能的角度布光,捕捉、識別、掃描人臉的面部細節,

通過特殊的算法,計算輸出抄寫實的(為什么是抄,不只是超,

因為它是基于人臉再現出人臉細節)皮膚貼圖,有顏色、反射、投影、半透明等等。

這為CG藝術家制作人物角色提供了大大大的便利。

使用這項技術的大片太多了,蜘蛛俠、超人歸來、返老還童、阿凡達等等,如下圖

蜘蛛俠里的大反派章魚博士,通過LightStage采集了面部皮膚細節的各種貼圖,

再將其應用到模型上,效果一定是以假亂真的,獲獎也是必須的

反派都用高科技來實現了,正派更要這么搞了。超人歸來里的超人的CG角色也如法炮制

目前在各大片中應用最多的是通過C4D來制作未來世界或高科技效果,

比如高科技全息效果、電腦屏幕上顯示的科技界面等,

C4D的建模、運動圖形動畫、特效功能、跟蹤功能、

材質渲染功能等結合起來再配以AE的后期合成,可以超快速和高效的實現類似效果。

比如火星救援、攻殼機動隊、復仇者聯盟、奇異博士、鋼鐵俠等大量科幻類大片,如圖

游戲、動畫、廣告、建筑設計、電視欄目包裝、電商、平面設計領域對C4D的應用也非常多非常廣。

尤其是電商和平面設計對于C4D的應用越來越多,關于這一點以后會具體去聊,

而且會基于一個完整的案例,從創意到在C4D中建模、材質、渲染詳細的聊一聊。

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